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PDF 处理入门:合并、拆分与批量操作的安全边界

博主头像 PDF 看着像文档,其实是一张"对象图"。理解它的结构,才知道合并/拆分/批量到底能做什么、不能做什么。 一、PDF 到底是什么 PDF 不是"一行行文字按顺序排",而是一组互相引用的对象(页面、字体、图片、内容流),外加一个交叉引用表。正因为是图结构,PDF 能精确还原排版,但也意味着"操作 PD ...

MongoDB 离线提取工具—mongoext

博主头像 在某些情况下,由于断电、硬件故障、软件bug等导致mongodb数据库无法正常启动,甚至使用repair依然无法启动,对于这样的情况.我专门开发了mongodb离线提取工具mongoext,在离线情况下直接提取mongodb的数据 整体命令支持 G:\mongodb\mongoext>mongoex ...

git clone 使用代理 小记

博主头像 terminal 中我日常用代理是通过自己写的 function 来实现快速 set/unset HTTP/HTTPS proxy 不过昨天通过 SSH 协议进行 git clone 时发现速度很慢 于是有了此篇心得记录 前置条件 如果你日常 git 使用中 不用 SSH 协议 或者 你惯用 TUN ...

布客小说 Agent 计划正式启动

观察了一年多,我可以确定的说,多数写手不会用 AI 写小说,根本原因有两点。 (1)不会使用Agent Agent 简单来说是一组提示词以及LLM交互流程。大多使用工作流软件编排或者直接使用编程语言实现。 然而搜索Arxiv,小说Agent的研究少之又少。市面上的辅助写作软件还停留在简单生成章节和续 ...

《DN8P1开发指南_V1.0》第四章 RA8P1初体验

博主头像 第四章 RA8P1初体验 本章,我们不介绍如何编写代码,而是向大家介绍如何编译、串口下载、仿真器下载、仿真调试开发板例程,体验一下RA8P1的开发流程,并介绍e²studio的一些使用技巧,通过本章的学习,将对RA8P1的开发流程和e²studio使用有个大概了解,为后续深入学习打好基础。 本章将分 ...

读数据安全架构设计与实践02安全架构基础(下)

博主头像 1. 架构 1.1. 架构是一种在方案设计、系统实现、产品部署、安全改进等项目活动中所必需的思维模式、通用语言和沟通桥梁 1.2. 架构所要提供的正是类似于“图纸”这样一种东西 1.3. 架构是系统中所有元素以及元素间关系的集合 1.4. 架构由元素和关系组成 1.4.1. 架构就是系统中包含了哪些 ...

第29章:【OpenJDK中级篇综合实战】百万长连接网关的JVM稳定性工程

博主头像 1. 项目背景 某中型互联网公司正在构建一套统一消息推送与API网关平台,核心业务场景包括:面向C端用户的APP推送(新闻资讯、行情报价、社交消息)、面向B端客户的IoT设备指令下发(工业传感器、智能家居)、以及内部微服务间的实时API路由。该平台承载着公司三条核心业务线——电商(日均5000万笔推 ...

ManySpeech 带图形界面的电脑端应用程序

博主头像 ManySpeech GUI 支持多种模型的本地推理,本地音频转写,实时录音转写等等 支持多种语言,支持指定语种 支持超大音频,无时长限制 操作说明 下载最新版本软件包,安装并运行ManySpeech 在「模型库」中选择模型,点击下载 在「语音转写」中通过「识别语言」->「识别模式」筛选模型,并选择 ...

云服务器到期忘记备份,我的网站数据直接没了

博主头像 一旦云服务器实例被彻底释放(过了回收站/保留期),服务商底层磁盘会清空重分配,没有快照、镜像、异地备份的前提下,网站数据官方无法恢复,任何第三方号称“云服务器释放后深度恢复”基本都是骗局**。 云厂商合同里明确:**云服务商不自动帮你备份网站数据,备份责任属于用户**。 ...

简明Obsidian Git同步教程

博主头像 PC端配置 安装Git PC端配置Git首先需要下载Git(官网https://git-scm.com/downloads)。以Windows为例,图中任意版本的Git均可,但是我比较推荐下载压缩包版本(Portable)。因为这样我们可以保证Git的所有依赖文件都在压缩包内,很方便管理以及迁移。 ...

03-06-架构篇-资源依赖与分组架构

博主头像 本章将深入解析 YooAsset 的资源下载器架构。资源下载器是 YooAsset 热更新功能的核心组件,负责从远程服务器下载资源到本地。 YooAsset 的资源下载器采用了 DownloadManager → DownloadTask → BundleDownloader 的分层架构设计,支持... ...

老图床域名失效,我博客里几百篇旧文的图全挂了:一个周末的抢救记录

周五晚上十一点多,我收到一封读者邮件,只有一句话:“你好,你那篇讲环境搭建的教程,里面的截图好像都打不开了。” 我当时没太在意,以为是他网络问题。结果随手点开那篇文章,心里咯噔一下——不是一张图裂,是整篇的截图全是碎图标。再往前翻了几篇更早的文章,好家伙,凡是早年托管在某个免费图床上的配图,几乎全军 ...

一局游戏的时长,凭什么信客户端说的?

博主头像 我们做了一版"对局时长反作弊":客户端只负责老实记录,判定权全部交给服务端。这篇不讲代码有多难,讲一个人人都能听懂的核心问题——两个时钟口径不一样,怎么比? 先说结论:问题的本质是"没人能证明你玩了多久" Roguelike 手游里,单局时长(GameRecord.Duration)是个很忙的数字: ...

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